巅峰赛
按战力匹配的排位 PvP:胜负结算巅峰积分与巅峰系数,系数直接转化为全属性加成(封顶 +80%)——打得好,全服都比你弱一截。
参赛条件与入口
· 六维属性总和 ≥ 300 才能排队(面板里能看到总和)。
· 指令:/peak 或 /qya(别名 /dianfeng、/df)。
· /peak queue 排队 · /peak leave 退出 · /peak top 排行榜 · /peak info 个人信息;
· /qya queue solo(1v1,另有 duo / trio 组队赛制)、/qya status、/qya rating 查隐藏分;
· 排位在专属镜像竞技场进行(每场程序生成全新场地),比赛外主世界仍是普通 PvP 规则。
匹配与对局
匹配机制
按战力匹配,初始容差 ±25%,每秒放宽 0.6 个百分点,上限 ±85%;等待 120 秒后允许人数未满的对局,仍须有满足条件的对手。
对局流程
生成场地 → 10 秒倒计时(锁定生存模式)→ 开战;单场 5 分钟,超时按剩余血量比例判定;平分进入 60 秒骤死。
阵亡与逃跑
阵亡后 3 秒重生并带 3 秒无敌;中途逃跑扣隐藏分 40。
组队赛制
2v2 / 3v3v3 支持资源点争夺等胜利条件,用 /qya party 组队。
巅峰积分与段位
| 规则 | 数值 |
|---|---|
| 初始积分 | 1000 分 |
| 胜负结算 | 胜 +24 起,败 −18 起;连胜每场额外 +6(封顶 +18),连败有减免;分差修正 ±40% 封顶 |
| 新手保护 | 前 10 场失败扣分减半,保护期积分下限 1000,保护期后下限 0 |
| 不打衰减 | 积分超过 1600 后,连续 7 天不打开始每天 −10 |
| 赛季软重置 | 新积分 = 1000 +(旧积分 − 1000)×50% |
| 段位播报 | 升降段全服/个人播报;段位凭证(层证、界徽)在对局中掉落,可在任务书兑换祈子(见 地下城) |
巅峰系数(打到就是赚)
· 系数 = 1.0 + 按积分曲线计算(1000 分起算,越高越陡),封顶 +80%。
· 系数作为永久 buff 叠加到全属性(STR / SKP / DEF / STM / VIT / PWR / ENE),并叠加形态倍率——巅峰选手打剧情、下本都更硬。
· 段位提升/下降时有个人播报;系数 ≥1.4 的玩家进入摸金地图初始暴露值 +15(高手风险自负,见 摸金行动)。
建议
· 出门带足仙豆/食物,竞技场里不能补给。
· 打排位前先在地下城/剧情里练熟格挡(右键)、锁定(Z)、冲刺(R)三件套。
· 连败别头铁——扣分减免有限,歇一局再战。